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Wochen
UX Design
Ein strukturiertes Programm, das Grundlagen der Nutzerforschung, Prototyping und Interface-Gestaltung verbindet - praxisnah und ohne unnötigen Theorieballast.
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Nutzerforschung & Kontext
Interviews, Beobachtungen und Auswertungsmethoden - wie man echte Nutzerbedürfnisse identifiziert, bevor man gestaltet.
Konzeption & Wireframing
Von ersten Skizzen zu strukturierten Wireframes in Figma - Informationsarchitektur, Navigationslogik und Seitenflüsse.
Prototyping & Usability-Tests
Interaktive Prototypen erstellen und mit echten Testpersonen überprüfen - iterativ verbessern statt einmalig abliefern.
Visuelles Interface-Design
Typografie, Farbe, Abstände und Komponenten-Systeme - wie visuelle Entscheidungen Nutzbarkeit direkt beeinflussen.
Portfolio & Präsentation
Ein abgeschlossenes Fallstudienprojekt dokumentieren und so aufbereiten, dass es im Bewerbungsgespräch überzeugt.
Feedback & Iteration
Wöchentliche Einzelgespräche mit dem Mentor und strukturierte Peer-Reviews geben konkrete Hinweise auf blinde Flecken.
Was das Programm ausmacht
Das Programm richtet sich an Personen, die bereits grundlegende Kenntnisse in digitalen Produkten mitbringen - sei es aus Entwicklung, Grafikdesign oder Produktmanagement. Vorkenntnisse in Figma sind hilfreich, aber keine Voraussetzung.
Jede Woche kombiniert eine aufgezeichnete Lehreinheit von etwa 60 bis 90 Minuten mit einer praktischen Aufgabe. Die Aufgaben bauen aufeinander auf und münden am Ende in einem vollständigen Fallstudienprojekt, das tatsächliche Designentscheidungen dokumentiert.
Die Gruppengröße ist auf acht Personen begrenzt, damit Feedbackgespräche konkret bleiben und der Mentor auf individuelle Fragen eingehen kann. Wer das Programm abschließt, erhält ein Zertifikat von newsfieldnotes, das den Lernumfang und das abgeschlossene Projekt ausweist.
Sofie Brandtner
Sofie Brandtner arbeitet seit neun Jahren an digitalen Produkten - zuerst in einer Berliner Agentur, dann als freiberufliche Designerin für mittelständische Unternehmen in ganz Deutschland. Seit 2022 leitet sie das Lernprogramm bei newsfieldnotes.
Ihr Schwerpunkt liegt auf Nutzerforschung und dem Übersetzen von Erkenntnissen in konkrete Designentscheidungen. Sie arbeitet regelmäßig mit Figma, Maze und Miro und gibt ihr Wissen direkt aus der Praxis weiter - ohne vereinfachende Lehrbuchrezepte.